Le Chaudron de Dagda

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23 février 2009

Dragonlance - 2ème partie : Margaret Weis

Alors que les meilleurs développeurs et artistes travaillent avec Tracy Hickman sur le « projet Dragonlance », apparaît la figure qui deviendra l’emblème, le porte-drapeau de la saga : Margaret Weis…

Margaret_Weis.bmp

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"Hollywood, nous berne..."

Juste un petit post pour vous parler de deux très mauvaises nouvelles concernant les prochaines productions hollywoodiennes.

D'abord, une nouvelle qui fait buzz depuis quelques jours déjà sur le net, au sujet de l'adaptation prochaine du cycle "Fondation" d'Isaac Asimov par (roulements de tambours...) Roland "Godzilla" Emerich ! Oui, vous ne rêvez pas !
Je vous invite à aller voir la réaction de mon très cher ami Troudair [1] sur fluctuat, "La pire nouvelle de l'année".

La deuxième mauvaise nouvelle que je viens de découvrir concerne l'adaptation de la suite de "Twilight - Chapitre 2 : Tentation".
Les pontes-producteurs de Summit, que dis-je, les fianciers-banquiers peu scrupuleux de qualité artistique, projètent de sortir cette suite en novembre 2009. Et dans le même temps, ouste Catherine Hardwicke de la réalisation pour y mettre Chris Weitz !!!
Pour rappel, Chris Weitz est le responsable d'"American Pie" et de ses suites et de "A la Croisée des Mondes : la Boussole d'Or" !

Catherine Hardwicke avait quand eut le talent (même si ce n'est pas celui de la réalisation, un peu poussive il est vrai) d'y distiller un soupçon de grâce féminine indispensable à cette oeuvre.
Mais là, avec Chris Weitz aux commandes, je m'attends au pire...

Notes

[1] concernant Troudair, je ne saurais trop vous conseiller de visiter son blog. Vous serez surpris par son ton décalé, résolument intransigeant, jouant de tous les médias pour tourner en dérision notre société.

Dragonlance - 1ère partie : l'origine du mythe

Parler de Dragonlance est une vaste entreprise, qui demandera d'aborder des origines du jeu de rôles et de Dungeons & Dragons en particulier, tant ces thèmes sont inextricablement liés.

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Dans cette 1ère partie, je vais tenter de vous faire découvrir l'origine d'un univers devenu mythique...

« Nous sommes tous venus au jeu parce qu’il nous permettait d’incarner des personnages dont les actes et le caractère différaient de notre propre mentalité, mais ce qui a réellement fait son succès était qu’il nous poussait à être meilleur. Jouer à D&D développe et encourage l’imagination et offre l’opportunité unique d’explorer notre inconscient, nos propres identités. » - Vin Diesel

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Entre chien et loup...

Twilight - Chapitre 1 : Fascination

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Ou une romance entre un vampire et une mortelle...

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La légende de Drizzt

Drizzt Do’Urden.

Un nom qui génère bien des fantasmes : tantôt la peur, la crainte ; tantôt l’admiration, l’enthousiasme ; mais ne laisse personne indifférent. Le personnage de Drizzt Do’Urden est né il y a un presque vingt ans sous la plume du prolifique et doué R.A. Salvatore, et rencontra immédiatement un vif succès.

Personnage emblématique de l’individu solitaire qui cherche sa voie, il est sans aucun doute l’un des êtres les plus intéressants de toute la littérature fantasy contemporaine. Sa « légende » s’étale certes sur de nombreux romans (dont les derniers sont encore en attente de traduction), mais sa « trilogie » fondatrice reste à mes yeux la référence incontournable de toute son épopée : Terre Natale, Terre d’Exil et Terre Promise.

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